지스타 2024, 21만 5천여 명 방문...역대 최대 규모, 성황리 폐막

배종태 기자 | 기사입력 2024/11/19 [15:33]

지스타 2024, 21만 5천여 명 방문...역대 최대 규모, 성황리 폐막

배종태 기자 | 입력 : 2024/11/19 [15:33]

 

▲ 지스타2024가 진행되고 있는 벡스코 야외 광장 전경  © 배종태 기자

 

[브레이크뉴스=배종태 기자] 올해 역대 최대 규모로 개최된 ‘지스타 2024’가  전시 4일간, 약 21만 5천여 명이 방문하며 17일 성황리 막을 내렸다.

 

3,359부스가 전시된 올해는 작년에 이어 역대 최대 규모로 진행됐고, 다양한 참가사의 신작과 콘텐츠가 공개됐다.

 

벡스코 제1전시장에서는 다이아몬드(메인) 스폰서로 참여한 넥슨코리아가 시연 출품작으로 '슈퍼 바이브', '퍼스트 버서커: 카잔', '환세취호전 온라인', '프로젝트 오버킬' 등 4개 작품을 선보였다. 또한, 30주년을 맞이하여 대규모 오케스트라 공연 등을 진행하기도 했다.

 

구글코리아는 '쿠키런: 모험의 탑'을 비롯해 멀티플레이 경쟁형 파티 게임 '소닉 럼블'을 중심으로 부스를 구성했다. 넷마블은 세계 최고의 메가 IP 중 하나인 '왕좌의 게임: 킹스로드'와 '몬길: 스타 다이브' 등을 출품하고 인기 인플루언서와 함께 다채로운 이벤트를 진행했다.       

 

올해 단독으로 지스타에 참여한 '라이온하트 스튜디오는 출시 예정인 신작 '발할라 서바이벌' 시연대를 마련했고, '프로젝트 C.S.Q' 로 명명된 신규 프로젝트를 공개했다. 

 

100부스 규모로 참여한 웹젠은 수려한 그래픽과 화려한 액션, 다양한 오픈월드 탐험 요소를 바탕으로 국내 최고의 기대작 중 하나로 손꼽히는 드래곤 소드' 시연,  서브컬처 장르의 신작인 '테르비스' 신규 영상을 공개했다. 

 

크래프톤은 '인조이',  딩컴 모바일',  프로젝트 아크' 등을 선보이고, 현장을 찾는 팬들을 위한 시연과 다양한 이벤트, 프로그램을 제공했다. 펄어비스는 BTC 참가자를 대상으로는 국내 최초로 '붉은 사막'의 시연 기회를 제공하며 체험하려는 참가자로 문전성시를 이뤘다. 

 

▲ 벡스코 제1전시장에서 수많은 관람객들이 게임 시연을 체험하기 위해 줄을 이어 기다리고 있다.  © 배종태 기자

▲ 지스타2024가 진행되고 있는 BTC 벡스코 제1전시장 구글플레이 부스에 관람객들이 게임 시연 체험을 위해 줄을 지어 붐비고 있다.  © 배종태 기자

▲ 많은 관람객들이 전시장을 찾아 게임 시연을 체험하고 있다.  © 배종태 기자

 

이 밖에도 50부스 규모로 참여한 그라비티는 '그라그나로크3', '프로젝트 어비스', '라그나로크 크러쉬' 등 다수의 신작을 포함한 17종 라인업을 출품했다. 그리프라인 부스에서는 '명일방주' 의 세계관을 배경으로 하는 신규 3D 전략 게임 '명일방주: 엔드필드'를 체험하기 위해 관람객들이 장사진을 이뤘다.

 

한편, BTC영역인 벡스코 제2전시장 1층에서는 언리얼 엔진5를 활용한 수준 높은 그래픽과 최고의 기술력이 집약된 AAA급 신작 '아키텍트: 랜드 오브 엑자일'을 출품한 하이브IM과, 사우디아라비아 정부가 추진하는 게임 테마의 신도시 프로젝트 키디야가 관람객을 맞이했다. 키디야는 색다른 콘셉트로 무장한 체험형 슈팅게임 '아웃포스트 오메가'를 공개했다.

 

벡스코 제2전시장 3층에 마련된 BTB관은 지난 14일(목)을 시작으로 16일(토)까지 3일간 오프라인과 온라인으로 진행됐다. 전년 대비 부스 규모가 확대(23년 896부스, 24년 924부스)되었고, 사용 빈도가 가장 높았던 네트워크 라운지의 규모 확대 및 전략적 위치 배치 등으로 쾌적한 비즈니스 인프라를 구축하였다. 3일간 BTB전시장을 방문한 유료 바이어는 2,211명으로 집계됐다.

 

G-CON 2024 는 20주년에 걸맞은 역대 최고 수준의 연사 라인업으로 청중의 이목을 집중시켰다. 키노트(Key Note)섹션에서는 테크모의 창업자이자 '삼국지', '대항해시대' 등을 개발하며 세계 최고의 게임 제작자 '시부사와 코우(에리카와 요이치)' 총괄 프로듀서, JRPG의 전설 '파이널 판타지' 시리즈를 총괄한 키타세 요시노리와 '파이널 판타지 VII 리메이크' 디렉터인 하마구치 나오키, '퍼스트 버서커: 카잔'으로 많은 게이머의 관심을 받은 네오플 의 윤명진 대표, 현세대 최고의 애니메이터이자 일러스트레이터로 꼽히는 요네야마 마이가 연설자로 참여했다.

 

일반 세션에서도 최근 발매 후 전 세계적으로 최고의 작품으로 평가받은 '아스트로봇' 개발사 팀 아소비의 니콜라스 두셋 스튜디오 디렉터, 서브컬처를 주도하며 '소녀전선' 시리즈로 유명한 우중 프로듀서, 소울라이크 장르의 대표작 '블러드본'을 담당했던 야마기와 마사아키 등이 참가했다. 이 밖에도 인디 게임으로는 전 세계적인 인기를 자랑했던 '디키스트 던전'과 로블록스, 스팀 등의 전문가가 한데 모여 그들의 노하우를 공유했다. 

 

▲ BTB 전시관에서 비지니스가 진행되고 있는 네트워크 라운지 전경(벡스코제2전시관)  ©배종태 기자

▲ 게임  코스프레 어워즈 시상식  © 배종태 기자

▲ 지스타 2024가 개최되고 있는 벡스코 야외광장에서 많은 관람객들이 줄을 이어 입장을 하고 있다.  © 배종태 기자

 

마지막 날 17일에는 이번 인디 쇼케이스 참석자를 대상으로 진행되었던 '지스타 인디 어워즈'서는, 스네이크이글의 '킬 더 위치', 엔스펙의 '월드온' 등 6개 작품이 우수한 평가를 받으며 수상의 영예를 안았다. 

 

올해 지스타 TV 온라인 방송은 참여하는 주요 신작을 사전에 소개하는 프리뷰 프로그램‘ 지스타 레디플레이’를 신설하고, 이를 지스타 개막 하루 전에 방송함으로써 지스타 현장의 분위기를 고조시켰다. 이 밖에도 20주년을 기념하는 특별 콘텐츠로 진행된 ‘도전! 스무살 지스타’퀴즈를 통해 온라인에서도 지스타 20주년을 함께 즐길 수 있는 기회를 제공하기도 했다.  

 

강신철 지스타조직위원회 위원장은 “먼저 20번째 지스타를 성공적으로 개최할 수 있도록 적극적으로 협조하고 노력해 주신 참가사, 유관기관, 참가자 모든 분들에게 감사드린다”며 20년간 지스타를 사랑해 주시고 아껴주신 마음으로 이렇게 성장할 수 있었던 만큼, 그 성원에 보답하고자 앞으로도 늘 조금씩 꾸준히 발전할 수 있는 지스타를 만들 수 있도록 최선을 다하겠다"고 밝혔다. 

 

안녕한부산

 아래는 위 기사를 '구글 번역'으로 번역한 영문 기사의 [전문]이다.<*The following is [the full text] of the English article translated by 'Google Translate'. It is assumed that there may be errors in the English translation. 

 

The largest-ever G-Star 2024 was held this year, and it successfully closed on the 17th with approximately 215,000 visitors over the four days of the exhibition.

 

This year, with 3,359 booths on display, it was the largest-ever following last year, and new works and content from various participating companies were unveiled.

 

At BEXCO Exhibition Hall 1, Nexon Korea, which participated as a Diamond (main) sponsor, showcased four works as demonstration exhibits: 'Super Vibe', 'First Berserker: Kazan', 'Hwanse Chui Ho Jeon Online', and 'Project Overkill'. They also held a large-scale orchestra performance to celebrate their 30th anniversary.

 

Google Korea organized its booth around 'Cookie Run: Tower of Adventure' and the multiplayer competitive party game 'Sonic Rumble'. Netmarble exhibited 'Game of Thrones: Kingsroad' and 'Mongil: Star Dive', which are among the world's best mega IPs, and held various events with popular influencers.

 

Lionheart Studio, which participated in G-Star alone this year, set up a demonstration stand for its upcoming new game 'Valhalla Survival' and unveiled a new project named 'Project C.S.Q'.

 

Webzen, which participated with 100 booths, demonstrated 'Dragon Sword', which is considered one of the most anticipated games in Korea based on its beautiful graphics, splendid action, and various open-world exploration elements, and released a new video of 'Terbis', a new game in the subculture genre.

 

Krafton showcased 'Enjoy', 'Dingcom Mobile', and 'Project Ark', and provided demonstrations, various events, and programs for fans who visited the site. Pearl Abyss provided the first domestic demonstration opportunity for 'Red Desert' for BTC participants, and it was crowded with participants who wanted to experience it.

 

In addition, Gravity, which participated in 50 booths, exhibited 17 lineups including many new games such as 'Gragnarok 3', 'Project Abyss', and 'Ragnarok Crush'. At the Gripline booth, visitors lined up to experience the new 3D strategy game 'Arknights: Endfield' based on the worldview of 'Arknights'.

 

Meanwhile, on the first floor of BEXCO's 2nd exhibition hall, which is the BTC area, HiveIM, which exhibited the AAA-level new game 'Architect: Land of Exile' with high-level graphics using Unreal Engine 5 and the best technology, and Qidiya, a game-themed new city project promoted by the Saudi Arabian government, greeted visitors. Qidiya unveiled 'Outpost Omega', an experiential shooting game armed with a unique concept.

 

The BTB Hall, located on the 3rd floor of BEXCO's 2nd Exhibition Hall, was held offline and online for three days from Thursday the 14th to Saturday the 16th. The booth size was expanded compared to the previous year (896 booths in 2023, 924 booths in 2024), and a comfortable business infrastructure was built through the expansion of the size of the network lounge, which was the most frequently used, and strategic placement. The number of paying buyers who visited the BTB Hall over the three days was 2,211.

 

G-CON 2024 focused the audience's attention with the best-ever speaker lineup befitting its 20th anniversary. In the Key Note section, the founder of Tecmo and the world's best game creator, Kou Shibusawa (Yoichi Erikawa), who developed 'Romance of the Three Kingdoms' and 'Age of Exploration', General Producer, Yoshinori Kitase, who oversaw the legendary JRPG 'Final Fantasy' series, Naoki Hamaguchi, the director of 'Final Fantasy VII Remake', Myungjin Yoon, CEO of Neople, who received much attention from gamers with 'First Berserker: Kazan', and Mai Yoneyama, who is considered the best animator and illustrator of the current generation, participated as speakers.

 

In the general session, Nicholas Doucet, Studio Director of Team Asobi, the developer of 'Astrobot', which was recently evaluated as the best work worldwide after its release, Woojung, a producer famous for the 'Girls' Frontline' series who leads subculture, and Masaaki Yamagiwa, who was in charge of the representative souls-like genre 'Bloodborne', participated. In addition, experts from 'Dickist Dungeon', Roblox, and Steam, which boasted worldwide popularity as indie games, gathered together to share their know-how.

 

At the 'G-Star Indie Awards' held on the 17th (Sun) for this year's Indie Showcase attendees, 6 works including 'Kill the Witch' by Snake Eagle and 'World On' by N-Spec received excellent reviews and won awards.

 

This year, G-Star TV online broadcast created a preview program 'G-Star Ready Play' that introduces major new games in advance, and aired it the day before the opening of G-Star, heightening the atmosphere of the G-Star site. In addition, the 'Challenge! Twenty-Year-Old G-Star' quiz, which was held as special content to commemorate the 20th anniversary, provided an opportunity to enjoy the 20th anniversary of G-Star online.

 

Kang Shin-chul, chairman of the G-STAR Organizing Committee, said, “First, I would like to thank all the participating companies, related organizations, and participants who actively cooperated and worked hard to make the 20th G-STAR a success.” 

 

He added, “Thanks to the love and support you have shown for G-STAR for the past 20 years, we have been able to grow this much. To repay your support, we will do our best to create a G-STAR that can continue to develop steadily in the future.”

  • 도배방지 이미지

광고
광고
광고
광고
광고
광고