[브레이크뉴스=배종태 기자] 국내 최대 국제게임전시회 ‘지스타(G-STAR) 2025’가 13~ 16일까지 벡스코에서 개최된다.
부산시는 "시야를 넓혀라’(Expand Your Horizons)를 슬로건으로 열리는 올해 행사는 역대 최대 규모로 진행되며, 세계 주요 게임사와 팬들이 한자리에 모여 소통하는 글로벌 축제의 장으로 진행된다"고 밝혔다.
대형 게임사·인디게임 동반 참여… 역대 최대 규모 올해 지스타에는 44개국 1,273개 게임사가 참가하고, 총 3,269개 전시 공간이 운영된다.
특히 12년 만에 복귀한 블리자드 엔터테인먼트와 함께 엔씨소프트, 넷마블, 크래프톤, 구글코리아 등 국내외 대형 게임사가 참여한다. 제1전시장에는 주요 국내 기업 전시관이, 제2전시장에는 글로벌 대형사와 80개 인디게임 개발사가 함께하는 ‘지스타 인디 시사회 2.0: 갤럭시’ 공간이 마련된다.
웹툰 협업, ‘이야기의 세계’ 형상화한 신규 키비주얼 지스타 2025의 키비주얼은 웹툰 작가 문정후와 협업하여 <용비불패>·<고수>·<아수라> 세계관을 담아냈다. 가상의 세계가 현실로 확장되는 찰나의 감동을 시각적으로 표현, 참가자가 직접 이야기의 주인공으로 들어서는 경험을 상징한다. 해당 비주얼은 현장 배너와 굿즈, 공식 영상 등 전시 전반에 활용되어 몰입감을 극대화한다.
BTC관, 글로벌 신작·체험형 콘텐츠로 ‘게임 서사 세계’ 체감 BTC관은 벡스코 제1·2전시장 1층에 마련된다. 엔씨소프트, 구글코리아, 넷마블 등 국내외 유명 기업과 함께 Battle State Games, 반다이남코, 세가, 블리자드 등 글로벌 개발사가 참여해 다양한 신작과 대표 IP의 체험형 콘텐츠, 팬 이벤트 등을 선보인다. 각 부스는 단순 시연이 아닌 게임의 서사적 세계를 경험하는 장으로 꾸며져, 관람객 몰입을 강화한다.
BTB관, 글로벌 네트워킹 허브 구축…MS와 협력 이벤트 확대 비즈니스 네트워킹에 특화된 BTB관은 참가 기업 간 실질적 교류를 위한 인프라를 크게 개선했다. 이용자 만족도가 가장 높았던 네트워킹 라운지는 전년 대비 1.5배 확대되고, 중심부에 위치해 주요 부스와의 접근성이 높아졌다. 올해 새롭게 마련된 ‘지스타 네트워크 파티 Powered By Microsoft’를 통해 국내외 개발사, 투자사, 플랫폼 관계자가 모여 글로벌 협업의 장을 연다.
G-CON 2025, 세계적 창작자 집결…‘서사의 힘’ 논하다 국내 최대 게임 컨퍼런스 G-CON은 올해 ‘이야기의 힘(Narrative)’을 주제로, 드래곤퀘스트 시리즈의 호리이 유지 등 세계적 크리에이터들의 참여로 글로벌 창작 교류를 구현한다. JRPG, 북미·유럽식 내러티브, 액션·감정·철학·인터랙티브 스토리텔링 모든 분야의 대표 개발자들이 서로 다른 문화와 배경의 창작 세계를 연결한다. 게임뿐만 아니라 영화·애니메이션·웹툰 분야의 창작자들도 함께하며, ‘서사의 미래’에 대한 인사이트를 공유한다.
부산공동관, 지역 게임기업의 글로벌 진출 거점 부산시는 지역 게임기업의 해외 시장 진출을 지원하기 위해 제1·2전시장 내 55개 부스 규모의 ‘부산공동관’을 구성했다.
비투비(BTB) 공동관에는 비욘드윌, 씨플레이, 마상소프트 등 16개사가, 비투씨(BTC) 공동관에는 오드볼게임즈, 겜스터즈, 무기고 등 8개사가 참여해 총 24개 게임콘텐츠를 선보인다.
글로벌 인디 쇼케이스 2.0: Galaxy, 세계관이 만나는 공간 올해 인디 쇼케이스는 전 세계 20개국 80곳 인디 개발사와 스팀덱·유니티·디스코드 등 글로벌 파트너들이 400개 부스 규모로 참여한다. 해외 개발사 41곳이 독창적 세계관의 신작을 선보이며, ‘지스타 TV’를 통해 인디 쇼케이스 전체를 조명하고, 우수 게임을 선정하는 ‘지스타 인디 어워즈’도 동시 진행한다.
지스타컵 2025, ‘경기 그 자체가 하나의 이야기’…오버워치2 e스포츠 축제로 공식 e스포츠 대회 ‘지스타컵 2025’는 오버워치2 종목으로 엘리트 부문과 학생 부문을 분리해 개최, 프로게이머부터 중·고·대학생까지 미래세대까지 주인공이 되는 무대를 제공한다. 13~14일 개막전 이후 15일 벡스코 메인 무대에서 결선이 펼쳐지며, 현장에서는 오버워치2 체험존, 팬 이벤트, 선수 사인회 등 다양한 프로그램으로 축제가 이어진다.
‘서사’가 이어지는 새로운 종합 문화 플랫폼으로 21회를 맞은 ‘지스타 2025’는 산업전시를 넘어, 스토리텔링의 힘과 창작의 가치가 결합된 종합 문화 플랫폼으로 재도약한다. 참가자 모두가 게임을 매개로 각자의 이야기를 완성하는 공간, 지금 부산은 전 세계 게임 서사의 중심에 우뚝 섰다.
다양한 부대행사와 비즈니스 교류의 장 지스타 2025는 전시 외에도 비즈니스 상담회, 국제 게임 콘퍼런스(G-CON), 인디게임 쇼케이스, e스포츠 대회 ‘지스타컵 2025’, 게임 코스프레 시상식 등 부대행사가 열린다.
특히 G-CON에서는 글로벌 전문가들이 최신 게임산업 기술과 트렌드를 공유하며, 참가 기업 간 교류의 장이 마련된다.
안전한 행사운영 위해 교통통제 및 안전대책 강화 부산시와 한국게임산업협회는 경찰·소방 등 유관기관과 협력해 안전한 행사 운영에 만전을 기하고 있다. 관람객 혼잡을 줄이기 위해 입장 시간을 오전 10시(1부)와 낮 12시(2부)로 구분하고, 100% 사전 온라인 예매제를 도입했다. 예매는 지스타 공식 누리집에서 성인 1만 8천 원, 청소년 8천 원에 가능하다.
행사 기간 동안 오전 9시 30분부터 오후 5시까지 센텀역 교차로~벡스코 정문 구간 6차선 도로가 통제된다. 이에 따라 일부 시내버스(307번, 3001번), 공항리무진, 시티투어(레드)가 우회 운행하며, ‘벡스코 버스 정류소’는 임시 폐쇄된다. 시는 안내 현수막, 전광판, 안내방송 등을 통해 시민 불편을 최소화할 예정이다.
조영기 지스타 조직위원장은 “지스타 2025는 단순한 전시를 넘어, 세계 곳곳의 개발자들이 자신만의 이야기를 들려주는 무대”라며 “올해의 지스타는 창작의 언어, 스토리텔링의 깊이, 그리고 그 이야기를 경험으로 전환하는 힘을 보여줄 것”이라고 밝혔다.
“세계와 소통하는 산업 플랫폼으로 도약” 박형준 시장은 “지스타가 대한민국을 대표하는 게임축제를 넘어 세계와 소통하는 글로벌 산업 플랫폼으로 자리매김하고 있다”며 “부산을 찾은 게임업계 관계자와 시민들이 안전하고 즐겁게 행사를 즐길 수 있도록 시의 모든 역량을 집중하겠다”고 밝혔다.
[English Translation of the Original Korean Text] The nation’s largest international game exhibition, ‘G-STAR 2025,’ will be held at BEXCO from the 13th to the 16th.
The City of Busan announced that this year’s event, held under the slogan “Expand Your Horizons,” will be the largest in history and serve as a global festival where major game companies and fans from around the world come together to communicate.
Large game companies and indie games participate together – largest scale ever This year’s G-STAR will feature 1,273 gaming companies from 44 countries, operating a total of 3,269 exhibition spaces.
In particular, Blizzard Entertainment will return for the first time in 12 years, alongside major domestic and international companies such as NCSoft, Netmarble, Krafton, and Google Korea. Exhibition Hall 1 will host booths of major Korean companies, while Exhibition Hall 2 will feature global giants and 80 indie game developers within the space titled ‘G-STAR Indie Showcase 2.0: Galaxy.’
Collaboration with webtoon, new key visual embodying the “World of Stories” The key visual of G-STAR 2025 was created in collaboration with webtoon artist Moon Jung-hoo, incorporating the worldviews of Yongbi Bulpae (The Invincible), Gosu, and Asura. It visually expresses the moving moment when a virtual world expands into reality, symbolizing the experience of participants stepping directly into the story as its protagonists. This visual will be used throughout the exhibition—from banners and merchandise to official videos—to maximize immersion.
BTC Zone – Experience the “Narrative Worlds of Games” through global new titles and interactive content The BTC Zone will be located on the first floors of Exhibition Halls 1 and 2. Famous domestic and international companies such as NCSoft, Google Korea, and Netmarble, as well as global developers including Battle State Games, Bandai Namco, SEGA, and Blizzard, will participate to showcase new titles, interactive content based on representative IPs, and fan events. Each booth will be designed not merely for gameplay demonstrations but as a space to experience the narrative worlds of games, enhancing audience immersion.
BTB Zone – Building a global networking hub, expanding collaboration events with Microsoft The BTB Zone, specializing in business networking, has significantly improved infrastructure to facilitate practical exchanges between participating companies. The networking lounge, which received the highest satisfaction rate last year, has been expanded by 1.5 times and relocated to the central area for better accessibility to major booths. A new event, ‘G-STAR Network Party Powered By Microsoft,’ will bring together developers, investors, and platform partners from around the world to foster global collaboration.
G-CON 2025 – Gathering of world-class creators to discuss “The Power of Narrative” Korea’s largest game conference, G-CON, will be held this year under the theme “Narrative.” With participation from world-renowned creators such as Yuji Horii of the Dragon Quest series, the event will foster global creative exchange. Developers representing JRPG, Western narrative games, action, emotion, philosophy, and interactive storytelling will connect creative worlds across different cultures and backgrounds. Creators from film, animation, and webtoon industries will also join to share insights on “The Future of Narrative.”
Busan Joint Pavilion – A hub for local game companies’ global expansion To support the overseas market expansion of local game companies, the City of Busan has organized a ‘Busan Joint Pavilion’ with 55 booths across Exhibition Halls 1 and 2. In the BTB Joint Pavilion, 16 companies including BeyondWill, CPlay, and MASANGSOFT will participate, while in the BTC Joint Pavilion, 8 companies such as Oddball Games, Gamesters, and Mookigo will showcase a total of 24 game contents.
Global Indie Showcase 2.0: Galaxy – A space where worlds meet This year’s indie showcase will host 80 indie developers from 20 countries, with 400 booths featuring global partners such as Steam Deck, Unity, and Discord. Forty-one overseas developers will unveil new titles with unique worldviews. The entire showcase will be featured through ‘G-STAR TV,’ and the ‘G-STAR Indie Awards’ will be held concurrently to recognize outstanding games.
G-STAR Cup 2025 – “The match itself becomes a story” through the Overwatch 2 eSports festival The official eSports competition ‘G-STAR Cup 2025’ will feature Overwatch 2 as its main title, divided into elite and student divisions to provide a stage for both professional players and future generations, including middle school, high school, and college students. Following the opening matches on the 13th and 14th, the finals will be held on the main stage at BEXCO on the 15th. The venue will also host Overwatch 2 experience zones, fan events, and player signing sessions, creating a festive atmosphere.
A new comprehensive cultural platform where “Narrative” continues Celebrating its 21st anniversary, G-STAR 2025 will evolve beyond an industrial exhibition into a comprehensive cultural platform combining the power of storytelling and the value of creation. It will be a space where all participants complete their own stories through games, placing Busan at the center of the world’s gaming narratives.
Various side events and business exchanges In addition to the exhibition, G-STAR 2025 will feature side events such as business meetings, the international game conference (G-CON), the indie game showcase, the eSports competition ‘G-STAR Cup 2025,’ and a game cosplay contest.
At G-CON, global experts will share the latest game industry technologies and trends, while providing a venue for business networking among participating companies.
Strengthened traffic control and safety measures for safe event operation The City of Busan and the Korea Association of Game Industry are working closely with relevant agencies such as the police and fire departments to ensure safe event operations. To reduce crowd congestion, entry times are divided into two sessions—10 a.m. (Part 1) and 12 p.m. (Part 2)—and a 100% advance online reservation system has been introduced. Tickets can be reserved on the official G-STAR website for 18,000 KRW (adults) and 8,000 KRW (students).
During the event, from 9:30 a.m. to 5:00 p.m., the six-lane road section between Centum Station Intersection and BEXCO Main Gate will be controlled. Accordingly, some city buses (Routes 307, 3001), airport limousines, and city tour (Red Line) buses will be rerouted, and the ‘BEXCO Bus Stop’ will be temporarily closed. The city plans to minimize inconvenience to citizens through banners, electronic signboards, and public announcements.
Cho Young-gi, Chairman of the G-STAR Organizing Committee, said, “G-STAR 2025 is more than just an exhibition—it is a stage where developers from around the world share their own stories. This year’s G-STAR will showcase the language of creation, the depth of storytelling, and the power to transform those stories into experience.”
Park Heong-joon, Mayor of Busan, stated “G-STAR has grown beyond Korea’s representative game festival to become a global industrial platform communicating with the world. We will focus all our efforts to ensure that game industry professionals and citizens visiting Busan can enjoy the event safely and joyfully.”
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