지스타 2025, 해외 개발사 확대·20만 관람객 돌파...유료 바이어 2,190명 방문G-CON 2025, 내러티브' 주제로 글로벌 교류 강화...작년 대비 전시 규모·관객 수 모두 증가
[브레이크뉴스=배종태 기자] 국제게임전시회 ‘지스타 2025’가 서사 중심 콘텐츠와 몰입형 체험을 앞세워 4일간의 일정을 성공적으로 마무리했다. 행사 기간 총 20만 2천여 명이 벡스코를 찾으며 작년(약 18만 5천 명)보다 9% 증가했고, 해외 개발사 참가 확대와 게임 스토리텔링 중심 컨퍼런스가 두드러진 성과로 평가된다.
올해 지스타는 한국게임산업협회가 주최하고 지스타 조직위원회 및 부산정보산업진흥원이 공동 주관했으며, 11월 13일부터 16일까지 벡스코 전시장에서 진행됐다. BTC와 BTB를 합쳐 총 3,269개 부스가 운영돼 역대 최대 수준의 전시 규모를 기록했다.
메인 스폰서인 엔씨소프트는 신작 5종을 동시 공개하며 대형 파노라마 상영관 ‘NC시네마’를 통해 영상 몰입형 연출을 선보였다. 구글코리아, 넷마블, 웹젠, 크래프톤 등 주요 국내 기업들도 대거 참여해 체험형 콘텐츠를 확대했다. 특히 크래프톤의 ‘팰월드 모바일’과 넷마블의 ‘프로젝트 이블베인’, 엔씨의 ‘아이온2’ 등 대형 기대작이 관람객 몰입을 이끌었다.
제2전시장의 글로벌 BTC관에서는 세가·아틀러스, 블리자드, 반다이남코, 워호스 스튜디오 등 해외 주요 개발사가 대거 참여했다. 세가·아틀러스는 ‘페르소나’ 시리즈와 신작 ‘메타포 리판타지오’의 전시로 관람객의 높은 관심을 받았다.
비즈니스 전시관(BTB)은 3일간 운영되며 2,190명의 유료 바이어가 방문했다. 올해는 네트워킹 라운지를 중심으로 동선이 개선돼, 참가 기업 규모와 관계없이 상담 기회가 고르게 확보된 것이 특징이다.
핵심 컨퍼런스인 G-CON 2025는 ‘내러티브’를 주제로 다양한 국적의 창작자 16인이 참여했다. ‘드래곤 퀘스트’의 호리이 유지, ‘페르소나’ 시리즈의 카츠라 하시노, ‘디스코 엘리시움’의 로버트 쿠르비츠 등이 연사로 나서 게임 서사의 미래를 논의했다. 올해 세션 규모는 전년의 두 배로 확대되었으며, 대부분 세션이 만석을 기록할 만큼 성황을 이뤘다.
또한 ‘인디 쇼케이스 2.0: Galaxy’는 스팀덱, 유니티, 디스코드 등 글로벌 플랫폼 기업과 협업해 20개국 80개 인디 개발사가 참가했다. 특히 독일, 일본, 스페인 등 41개 해외 스튜디오가 참여하며, 지스타가 글로벌 인디 창작 허브로 자리 잡고 있음을 입증했다.
온라인 생중계 프로그램 ‘지스타 TV’는 주요 신작 프리뷰와 인디 어워즈, 코스프레 어워즈, e스포츠 ‘지스타컵’ 대회를 생중계해 현장 열기를 전국으로 확산시켰다.
조영기 지스타조직위원회 위원장은 “서사와 몰입감이 강화된 올해 전시는 이전보다 깊이 있는 경험을 제공했다”며 “참가사와 관람객의 적극적인 참여가 올해 성과를 만든 핵심 요인”이라고 평가했다.
지스타 2025는 지난해보다 규모와 다양성 모두 한 단계 발전했다는 평가를 받으며, 내년 행사에 대한 기대감을 높였다.
[Below is an English news article] G-Star 2025 Draws Over 200,000 Visitors with Narrative-Driven and Immersive Experiences -Expanded international presence and stronger storytelling focus mark this year’s success
The global game trade show G-Star 2025 wrapped up its four-day run in Busan with record attendance and a stronger international presence. The event attracted more than 202,000 visitors to BEXCO, up nearly 9 percent from last year’s 185,000, underscoring the growing appeal of its narrative-driven and experiential exhibitions.
Hosted by the Korea Association of Game Industry (K-GAMES) and co-organized by the G-Star Organizing Committee and Busan IT Industry Promotion Agency, the exhibition ran from November 13 to 16 across a total of 3,269 booths — the largest scale in its history.
Main sponsor NCSoft unveiled five new titles, including *Aion 2* and *Cinder City*, and showcased cinematic presentations in its dome theater “NC Cinema,” offering visitors a deeply immersive viewing experience. Major Korean publishers such as Google Korea, Netmarble, Webzen, and Krafton also drew crowds with hands-on play zones and influencer events, notably Krafton’s *Palworld Mobile* and Netmarble’s *Project Evilbane*.
In the second exhibition hall, leading global publishers including Sega/Atlus, Blizzard Entertainment, Bandai Namco, and Warhorse Studios joined the show, expanding G-Star’s international scope. Sega and Atlus impressed attendees with artwork and gameplay from the Persona series and *Metaphor: ReFantazio*, while Warhorse Studios showcased *Kingdom Come: Deliverance 2* and met fans on-site.
The BTB (Business-to-Business) section ran for three days, drawing 2,190 paying buyers. Redesigned around an expanded networking lounge, it created more balanced opportunities for companies of all sizes to hold meetings and establish partnerships.
The highlight conference, G-CON 2025, explored the theme “Narrative” through 16 speaker sessions featuring renowned creators such as Yuji Horii (*Dragon Quest*), Katsura Hashino (*Persona 3–5*), Robert Kurvitz (*Disco Elysium*), and Yoko Taro (*NieR: Automata*). Most sessions were fully booked, reflecting growing interest in storytelling as a creative frontier for global game development.
The “Indie Showcase 2.0: Galaxy” brought together 400 booths with support from Steam Deck distributor Komodo, Unity, and Discord, featuring 80 indie studios from 20 countries. With 41 overseas exhibitors from Germany, Japan, Spain, and beyond, the showcase reinforced G-Star’s role as a global hub for independent creators.
G-Star’s online broadcast “G-Star TV” streamed major announcements, the Indie Awards, Cosplay Awards, and the three-day “G-Star Cup” esports competition, sharing the excitement of the exhibition with global audiences.
G-Star Organizing Committee Chairman Cho Young-ki said this year’s edition provided “a deeper and more engaging experience through its storytelling theme and immersive exhibition design,” adding that active participation from exhibitors and visitors made the event’s success possible.
With stronger international collaboration and record participation, G-Star 2025 marks another step forward in the show’s evolution as Asia’s premier game industry event. <저작권자 ⓒ 부산브레이크뉴스 무단전재 및 재배포 금지>
![]()
댓글
|
많이 본 기사
과학/IT 많이 본 기사
|